TECH/웹개발

"왜 다형성만으로는 부족할까? SOLID 원칙과 스프링 DI의 본질"

런코리치 2026. 1. 19. 19:47

1. 객체 지향 프로그래밍 (OOP)

객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 단순히 명령어의 나열로 보는 것이 아니라, 여러 개의 독립된 단위인 '객체'들의 모임으로 파악하고자 하는 것입니다.

  • 본질: 각각의 객체는 메시지를 주고받으며 데이터를 처리하고 협력합니다.
  • 장점: 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들어줍니다.

2. 핵심 개념: 역할과 구현의 분리 (다형성)

세상을 **역할(Interface)**과 **구현(Class)**으로 구분하면 시스템이 단순해지고 유연해집니다.

  • 클라이언트의 관점:
    • 대상의 역할(인터페이스)만 알면 됩니다.
    • 내부 구조를 몰라도 되며, 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않습니다.
    • 구현 대상 자체를 다른 것으로 변경해도 영향을 받지 않습니다.
  • 자바 언어의 활용:
    • 역할 = 인터페이스 / 구현 = 구현 클래스, 구현 객체
    • 객체 설계 시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체를 나중에 만듭니다.
  • 다형성의 본질: 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있는 것입니다.

3. 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)

① SRP: 단일 책임 원칙 (Single Responsibility)

  • 정의: 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 판단 기준: 변경입니다. 기능 요구사항에 변경이 있을 때, 파급 효과가 적다면 이 원칙을 잘 지킨 것입니다.

② OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/Closed)

  • 정의: 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 보완: 인터페이스를 통해 새로운 클래스를 만드는 것(확장)은 자유롭지만, 그 과정에서 기존 코드(클라이언트 코드)를 수정하지 않아야 합니다.

③ LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution)

  • 정의: 프로그램의 객체는 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 의미: 단순히 컴파일 성공을 의미하는 것이 아니라, **인터페이스가 정한 규약(의도)**을 자식 클래스가 그대로 지켜야 한다는 뜻입니다.

④ ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation)

  • 정의: 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 장점: 인터페이스를 기능 단위로 명확하게 나누면, 특정 기능의 변화가 다른 기능에 영향을 주지 않아 대체 가능성이 높아집니다.

⑤ DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency Inversion)

  • 정의: 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스(역할)에 의존해야 한다.
  • 의미: 클라이언트는 서버의 구체적인 구현이 아닌, '역할'만 바라봐야 언제든 서버를 교체할 수 있습니다.

4. 결론: 다형성의 한계와 스프링의 등장

  • 다형성만으로는 부족한 이유: 순수 자바에서는 클라이언트 코드에서 구현 객체를 지정하기 위해 new SpecificClass()와 같은 코드를 작성하게 됩니다. 이는 결국 구현체를 바꿀 때 클라이언트 코드의 수정을 불러오므로 OCP와 DIP를 위반하게 됩니다.
  • 스프링의 역할: 스프링은 **DI(Dependency Injection, 의존관계 주입)**를 통해 외부에서 객체를 생성하고 연결해줍니다. 이를 통해 클라이언트 코드를 전혀 건드리지 않고도 기능을 확장하거나 교체할 수 있게 되어, 비로소 SOLID 원칙이 완성됩니다.